全国服务热线:

在EA盈利至上滚滚的车轮之下 没有哪款游戏可以

日期:2019-05-09 11:40 人气:

  再回到这种运营方式自身身上,EA认为中国的网游运营方式非常先进,这也是有前提条件的。这个条件,建立在中国庞大的人口基数之下。

  《鬼泣5》中的但丁、尼禄和角色V不仅战力爆表,就连颜值和身材都好的没话说。如今有位国外小哥nitsvetov就带来一组但丁和“兔女郎”但丁的Cos作品 ​​​,前者是大型耍帅现场,后者就是搔首弄姿超辣眼。

  《战地5》的情况要比《圣歌》稍微好一些,他们认为大逃杀模式成为了系列最大的在线服务系统,只是得到的成效还是沾了《战地》这个名字的光,口碑却一塌糊涂。

  虽然《APEX英雄》本身的收费模式并不逼氪,但很显然这时候EA认为的“亚洲网游发行方式”就是在国内广受玩家诟病的“割韭菜”式运营。

  这样的差距有多大,玩家的失望有多大可想而知。游戏资讯也正因如此,《圣歌》口碑跌入谷底本身就是无可厚非的事情。

  国内游戏产业在2018年遭到了前所未有的挑战,那就是政策对于版号的停发和限制,对国内游戏公司的生存造成了直接影响。

  或许很多玩家都能感受到,国内的游戏只要找到优秀的运营,宣传力度够大,只要游戏本身不要烂得太过分,依然能够在玩家中大肆敛财。原因在于,原本庞大的人口基数,导致本不是玩家的人在受到大量宣传和环境影响的条件下纷纷加入游戏中。

  最近,日本网友「油屋とんび @tonbi3」晒出了自己的脑洞新作,将《三国演义》中的诸人物给SD高达化,每个高达的造型都很符合对应的人物形象,特色明显,一起来看看!

  无论是《圣歌》的推出还是EA高级会员的出现,都是EA为了增强服务型游戏所踏出的一步,只不过他们得到的收益显然还是十分有限的。这样有限的收益,被EA认为是运营方式的错误,可实际上玩家在乎的,不过是游戏本身。

  首先是《圣歌》,他们原本预计销量在400万以上,但是后来《圣歌》的情况就很微妙了,不仅没有达到预期,甚至连Bioware也闹出了不少尴尬的事情。

  之前有报道称美国孩之宝将和CCTV合作,推出一部《变形金刚》与中国传统神话角色哪吒的动画。据外媒最新消息,这部名为《哪吒与变形金刚(Transformers: Nezha)》的动画将于2019年第三季度在播出,在CCTV黄金档时间播放。

  就拿《圣歌》来说,在EA大肆宣传的情况下,还扔出了一个令人无比期待的宣传片。结果到游戏发售过后玩家才知道,那个宣传片不过是临时赶工出来的——并非从游戏中摘了一段下来作为宣传片,而是照着宣传片的概念做出了一款游戏。

  昨天,MSI赛前直播又搞出一个大乌龙,导播在直播中竟然由于失误,将自己浏览外围网站的画面直播了出去。

  《狄仁杰之锦蔷薇》是由加拿大工作室Nupixo Games打造的冒险解谜游戏,该作有着中国传统山水画般的2D像素美术风格,让游戏充满传统文化魅力。目前本作已在Steam上发售,折扣价32元。

  他们口中所提到的“亚洲网游发行方式”,其实指的就是以氪金为主要盈利手段的方式。他们甚至希望能更多地发行《APEX英雄》这样的免费+道具收费游戏。他们甚至想让《APEX英雄》作为手游进入中国市场。

  今天《英雄联盟》官方正式公布了全新系列皮肤“战斗学院”,其中新英雄悠米是战斗学院校长,格雷福斯是教授,伊泽瑞尔、卡特琳娜、拉克丝还有杰斯则是学院学员。

  精致的洋娃娃谁都喜爱,今天为大家带来的是来自韩国的精致正妹COSER——Lucia,精致的面容外加绝好的身材,COS起来更像是洋娃娃。一起来欣赏下~

  对于EA这样一家公司而言,他们的发展方向似乎仍然处于尝试中,但是却显然在错误的道路上越走越远。若他们始终一意孤行,结局也尚未可知,但很显然,“全美最烂公司”评选的三冠王,EA实至名归。

  要说这个月最受玩家期待的游戏,那肯定是世嘉旗下的三国题材策略游戏《三国:全面战争》。最近,开发商CA在推特上置顶了本作首个DLC“黄天当立诸侯包”的宣传简介。

  唯一状况要好些的属于《APEX英雄》,口碑在初期还算可以,后续即使有所降低也并非针对游戏质量本身。

  对于玩家来说, 游戏的第一印象很是重要,如果在最开始的游戏试玩中就能吸引玩家产生兴趣,那么无疑这款游戏是值得一玩的。目前外媒统计了十款能带给玩家不一样体验的游戏,一起来看看!

  可是对于EA这样一家公司,情况并非如此。因为EA主要针对的目标仍然是全球市场,在这个比国内更大的市场中他的宣传无法渗透到各个层面,以宣传压过游戏品质来吸引玩家的方式根本行不通,不玩游戏的人终究不会因为他们的宣传而去玩这款游戏。

  EA在今天举行了电话会议,总结了他们旗下的产品近一年来的概况,不过整体来看似乎这一年EA过得并不是太好。

  这样的发展方向让EA认为,过去的游戏发售形式已经不适应这样的环境,他们希望自己能够多多学习亚洲网游的发行方式,这样的方式比传统的更为先进。

  不仅仅是现在,其实EA很早之前就把目标锁定在了服务型游戏身上,因为光是单机游戏很难让玩家在游戏中进行消费,更多的联机内容才能促使游戏对玩家更具黏性,也更便于游戏的长期盈利。